纪录片《游戏不列颠尼亚 Games Britannia》[无字] [BT][DVD画质]资源下载

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从铁器时期到信息时期,一个让人激动绘声绘色的故事慢慢的展现,本杰明·伍利 (Benjamin Woolley) 讲述了看似琐碎的追求怎么样成为文化和社会历史的丰富而有趣的源泉。“和命运掷骰子”,伍利研究了原始游戏的本能怎么样像语言一样普遍和基本,将我们带入了一个布满预言意义的世界,让我对古代和中世纪的游戏有了新的认识。在中世纪晚期,跟随游戏和赌博的联系越来越紧密,游戏中的那种精神元素好像是开始消失。维多利亚时期带给我们了道德抵制,将游戏变成了道德教育工具,而且还建立了世界上第一个商业游戏产业。这是一个神奇的时期,商业化给游戏注入了新的能量,却也慢慢的耗尽了曾经布满神圣力量的游戏。“垄断和兼并”,190年来的棋盘游戏在英国产生了让人诧异的政治和社会影响。

棋盘游戏不简单只是逐渐变成了道德教育工具,它还被改编成了美国梦的象征。历史上最畅销的游戏《大富翁》在大萧条之后颂扬了财富和贪婪,这看似具有讽刺意味。伍利追赶了棋盘游戏在战后全盛时期的发展,当时《大富翁》和《妙探寻凶》和《拼字游戏》一起造成了英国家庭最爱的三位一体,而且还一直延续至今。现在,跟随信息时期的到来,棋盘游戏已经发展到了奇幻角色扮演游戏,同时英国也加进了电脑游戏革命。“操纵杆生成”,伍利研究了游戏从棋盘到屏幕的旅行。20世纪80年代的早期电子游戏,如《Elite》,我们大家的想象力获得了发挥,将观众变成了太空冒险的核心。

90年代带给我们了劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 等角色进入了电子游戏和玩家之外的世界。伍利的调研一直延续到了今天,道德在《侠盗猎车手》的世界中受到考验,身份通过《Runescape》和《魔兽世界》等虚拟领域被转移到了数字领域。这一些,是一个精彩而有趣的故事,一次穿越历史的旅行。


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